東莞真人CS野戰最新戰役及意義 發布人:東莞打野戰望牛墩野戰拓展基地供
真人cs野戰是國際上風行的wargame運動的其中一個種類,也是國內唯一合法并可以普及的wargame運動。東莞真人CS野戰是一種集運動與游戲于一體,緊張刺激的高科技娛樂活動,在中國興起起于2002,至今有十多年時間,受到真人CS發燒友追捧,現今玩家達到10萬人左右。
東莞真人CS野戰意義:
1、
熔煉團隊,提升凝聚力:一個能夠充分考慮各種因素,制定完整戰略,執行有效戰術的團隊將是一個常勝的團隊只有充分的考慮戰略,應用有效的戰術才能夠取得實戰中的勝利。在需要完全的緊密合作的條件下,只有每個人都凝聚在一起,才能完成一個個挑戰!將這種情緒帶進工作中,在員工激勵與團隊建設上,將會起到事半功倍的效果!
2、
傳遞一種健康向上的運動價值觀:在戰斗中奔跑、跳躍、移動等等動作,全面舒展身體的每一寸筋骨。酣暢淋漓過后,痛快的洗個熱水澡,沖去工作中帶著的一身疲憊,也讓慵懶的亞健康細胞無處藏身!
3、鍛煉領導能力:真正的領導者可以帶動整個團隊,完成一個看似不可能完成的任務,沙場上的佼佼者往往是一支擁有優秀領導的隊伍。
4、釋放壓力:上班族工作任務繁重,工作壓力巨大,健康的競技運動,能夠舒緩精神,獲得超越自我的能量。
東莞真人CS野戰戰法:
1、
叢林攻防
一般叢林攻防主要運用于每天游戲的起始兩場,內容比較簡單。
2、
模擬巷戰
本區域分為A、B兩區,暫定A進攻守區,B防守區,進入陣地后,以消滅對方為目的或在規定時間清點對方中彈人數,人數多的就算勝利。
3、
限時攻防
相對于叢林攻防要復雜一些,開始前先分出攻、守雙方,守方被要求防守某個區域并堅守一定的時間,在規定時間內只要防守方的陣地上還有守方隊員存活,即可判守方獲勝。而進攻方將配備一名醫療兵(就是手持紅外遙控器佩戴紅十字標志的VIP,他的設置可使用無線手持遙控器完成)醫療兵的任務是救助己方的士兵,為其補充生命使其能重返戰場,而且次數不限,但醫療兵一旦陣亡就將判進攻方失敗。
4、
碉堡防護
相對巷戰,攻擊比較難,攻奪方要求全體人員配合,且必須要活力猛力壓制。
5、三國演義
顧名思義在此游戲中游戲者將分為三方,即紅、藍袖標與無袖標三隊。三隊呈三角布置各防守一方,每隊將各配置一名醫療兵,但此醫療兵無須將其設置為VIP只是個手持紅外遙控器的普通士兵而已。三方在游戲開始時將各自為戰,在游戲中任何一方都可與其它一方通過談判達成聯盟聯合起來去消滅另一方。但需銘記一點,游戲中的醫療兵一旦陣亡即變回普通士兵.紅外遙控器將由領隊收回,當游戲中的一方被消滅后,被消滅一方的所有人員將自將選擇加入剩余兩方中的一方,成為其中一方的隊員繼續參加戰斗,直到剩余兩方中的一方被消滅或到達規定時間為止。最后被消滅的一方將判為失敗,而首先被消滅的一方將判為不敗,最后幸存的一方將判為勝利。
6、VIP護送
此任務屬于仿真類任務,難度較大應安排在每日活動的下午進行。此游戲一般需要由三名領隊協同完成,具體內容為:首先將游戲雙方分為搜索與營救兩方,營救方先選出三名隊員組成一個小隊由一名領隊帶入叢林,三名隊員中必須有一名為VIP,當他們進行叢林隱藏好后游戲即開始。搜索隊所有隊員由一名領隊帶領從起始點出發進行搜索,搜索隊出發后五分鐘營救隊由另一名領隊帶領出發。營救隊的目的是找到那三名隊員中的VIP,并把VIP帶回起始點即可獲勝。而搜索隊的目的是找到并消滅營救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可獲勝。
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7、
逃脫戰
游戲項目是由少數人組成的小組在敵人的圍困下逃脫到指定地點,圍困方人數多于逃脫方但圍困方不得進攻只能防守,逃脫方自定選擇逃脫路線。
8、
突襲戰
紅軍獲得藍軍部隊途徑道路,事先進行戰略部署隱藏有效的阻斷敵人的前進方向。如殲滅敵人則成功,反之藍軍順利到達指定地點則勝利。
尋寶戰雙方尋找同一隱藏目標,雙方需要合理的戰略部署,即要阻止敵方尋找目標的同時,也要盡快找到隱藏目標。如在途中全殲敵方和最先找到目標者為勝。
9、
奪旗
此游戲消耗體力極大一般安排在每日活動的最后一場或兩場。具體內容:在游戲場地內設置紅、黃、藍三面旗幟,三面旗幟最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗與旗之間須有樹林或建筑物遮擋。要做到無論站在哪面旗幟下都不看到其他兩面旗幟,每面旗下都有一名手持對講機的領隊。游戲兩方各配備一名醫療兵(VIP),在游戲中醫療兵須用紅外遙控器進行設置。切記,游戲者的生命設置不得超過三條。游戲開始時,紅、藍兩隊各從紅、藍旗下出發,雙方的任務都是保衛已方旗幟奪取對方和第三方旗幟。奪旗的方法為:首先攻到非已方旗幟下拍打旗下領隊的肩頭,此時領隊開始計時,如果奪旗者在20秒堅守在旗下而未被擊斃將視為奪旗成功,領隊將用對講機通知其他領隊宣布:“某隊奪取某旗。”勝利條件:是一隊將三面旗幟全部占領或某一方擊斃了對方的醫療兵。
注意事項:
1、旗幟為固定目標不可移動或隱藏。
2、游戲者生命不得超過三條。
3、旗幟是可以反復爭奪的,只有當全部旗幟被一方占領時才可判游戲結束。
4、游戲時間可加長到30至40分鐘。
5、如果到達規定時間雙方并未分出勝負,將判定已奪取了兩面旗幟的一方勝利。
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10、
大逃殺
戰役情景描述:
一群來自各國的恐怖分子被投放在某無名荒島上,惡劣的天氣,復雜的地形,一個個狂妄不羈的恐怖分子沒有親人,沒有朋友,有的只是仇恨和敵人,逃離荒島的工具只有一艘沖鋒舟,能乘坐的只有一個人。逃亡的大門就在前方,每一個存活的目標都是我們的對手和獵物。誰能笑到最后。。。
任務提示:
最后10分鐘時,小島將會逐個區域的被淹沒,淹沒區域內的所有生命將伴隨著死亡,淹沒區域會提前被告知,需提前離開該區域。
戰役目標:
在規定的時間時間內,獵殺所有所看到的目標!
課程目的:
培養計劃、組織、協調能力。
體驗個人挑戰能力的終極結局,沒有永遠的敵人,只有最終的目的。
挖掘團隊的創造能力,體驗團隊共同攻克難關時的喜悅與激情。
系統整理反恐體驗課程的心得,總結收獲、展望未來。
勝負判斷:
活下來,最終走出戰場的存活者為最終勝利者。
戰役規則:
1.戰前3分鐘,所有人可進入場地進行布防。
2.戰斗開始后,每個人的獵殺行動開始。
3.允許臨時組建各自的團隊,但最終活下來的只有一個人。所以身邊的每個人都是危險的。隨時都會成為敵人。
4.當公布某區域即將被淹沒時,該區域的人員10秒內沒有離開將被宣布死亡。
課程指數:
體能指數:★★★★☆
腦力指數:★★★★★
團隊指數:★★★★☆
11、深入敵后
任務名稱:深入敵后
任務類型:叢林/巷戰
任務內容
M國一架偵察機在某沖突熱點地區上空執行偵察任務時,被敵方防空火力擊落,機上兩名飛行員跳傘后落入敵方控制區,一名失蹤,一名在落地后發出求救信號。M國第一營救部隊在接到命令后立刻出發,進行營救,但根據最新的偵察報告表明,飛行員降落區域已明顯有敵方軍隊的活動跡象,所以營救隊必須作為戰斗準備,以防不測。
勝負條件:
特種部隊方營救隊營救出飛行員,即可獲勝。
恐怖分子方擊斃所有特種部隊方營救隊員或活捉,擊斃飛行員,即可獲勝。
任務提示:
1、救隊將通過無線電任務與飛行員不停聯系。
2、飛行員隨身攜帶自衛武器。
3、恐怖分子方可抓獲飛行員后威脅飛行員發出假信息,協助恐怖分子圍殲特種部隊方營救隊。
4、飛行員死亡,游戲結束。
5、恐怖分子方陣亡人員可到達指定復活區,復活后可重新作為援軍加入戰斗,特種部隊方人員陣亡后將前往陣亡區集結待命。
12、復仇女神
任務名稱:復仇女神
任務類型:叢林/巷戰
任務時間:二十五分鐘
任務內容:某恐怖分子集團重要人物因為該集團剛剛施措了一次成功的恐怖活動,而需前往某營地對行動人員進行嘉獎,隨行只有少量貼身護衛人員。為了伸張正義,被襲擊國決定以牙還牙,以血還血,派出精英突擊隊在該頭目視察的必經之路上襲擊并活捉該頭目,并將其押回國內,接受正義的審判。
勝負條件:特種部隊在指定時間內俘獲敵方頭目并將其帶回指定地點既可獲得勝利;恐怖分子一方只需保護好頭目不被對方俘獲,既可勝利。
任務提示:恐怖分子任務開始時,頭目身旁只能有少量隨行人員,其它恐怖份子人員只能在戰斗打響后三分鐘后才能加入戰斗;恐怖分子方頭止由于年老體弱,只能由隨行人員用擔架抬行,不可一人自由活動。
注:恐怖分子頭目為任務核心人物,只能活捉,不可擊殺。恐怖分子頭目無武裝,哪方射殺恐怖分子頭目將被判失敗;恐怖分子人員陣亡后,可前往指定區域復活,復活后可重新參加戰斗,特種部隊人員陣亡后,將前往指定區域集結待命。
13、諾曼底偵察兵
任務名稱:諾曼底偵察兵
任務類型:搶灘登陸
任務時間:30分鐘
任務地形:室外場地
任務背景:1944年6月6日早6時30分,半潮。上千艘盟軍的戰列艦、巡洋艦、驅逐艦和數不清數量的登陸艇聚集在英吉利海峽法國一側,綿延80公里的諾曼底海岸線前。漫天的各式飛機像盤旋在天上的成群的食腐禿鷲,隨時準備對下面的人狠狠的咬上一口。一等兵杰米和他所在的連隊被編在了第一批登陸“猶他”灘頭的5個加強營中的一個。像這種數百萬人的登陸戰,被安排在第一批次的步兵其實完全可以被視作“炮灰”。然而杰米的連隊是偵察連,他們除了當炮灰之外還有另一個用處,就是給轟炸的炸彈機和戰艦上的大炮當眼睛。如果這個眼睛當得好,他們也許可以活著回家過圣誕節。
游戲說明:
1、在場地地勢較高高位置劃定守方陣地范圍,范圍應不大于場地總面積的一半;
2、在守方陣地范圍內平均布置三臺分別裝有三色發煙彈的起倒靶,游戲開始時起到靶處于開機狀態,兩臺
上的發煙彈顏色相同,一臺不同;
3、在場地守方陣地范圍外其余位置三三同色均勻布置九個小旗旗點,但要注意隱藏;
4、小旗旗點放置九中不同的密碼紙;
5、分別繪制三張標有三個同色小旗位置的場地平面圖,復制后在比賽開始前發給每名攻方隊員;
6、三張地圖分別對應發煙彈的三種顏色;
7、三張地圖中只有一張為正確目標地圖;
8、起倒靶被擊中后觸兩個相同發煙彈的煙霧顏色代表三張地圖中的正確目標地圖;
9、攻方按照正確目標地圖上的信息找到圖上所標三支小旗下的密碼紙,并由有生命值的隊員交與在攻方出
發地等待的教官;
勝負條件:
1、在規定時間內,攻方隊員全殲守方隊員,且將全部三個正確密碼紙有生命值的隊員交至位于攻方起點的
教官處,攻方判勝,游戲結束;
游戲結束前守方全殲攻方,守方判勝。
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