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東莞野戰-經典打野戰戰役-東莞CS野戰訓練營眾人機構提供 發布人:肖緣
東莞野戰--打野戰游戲的戰役種類:
Center Flag 東莞野戰戰役-中央奪旗:
最常用比賽用游戲之一,只有一面旗在場地中央,兩隊各在兩端開始,奪取旗幟放于敵方陣地便算勝利。
這種玩法與人數多少沒關系,哪怕是1對1,10對10,照樣可以玩的很刺激哦。和剛才玩法一樣,需要很高的攻防配合,戰術很重要。如果拿到旗子在回指定地點途中被擊中的話,那么必須放棄旗子退出比賽,可以把旗子放在犧牲的地方再開始也可以回到原來的地方。如果規定時間內沒有勝負的話,也還是用生還人數來決定輸贏。
Capture the Flag 搶旗戰(東莞CS野戰戰役):
最受歡迎游戲之一,分成兩隊各在兩端開始,其中一隊把敵方陣地中的旗幟奪取,再把旗幟帶回自己的陣地便算勝利。這個游戲的樂趣在于攻守要兼備。如何進攻搶到旗?如何防守不被搶旗?一味的進攻是打不贏的。不過全殲對方也算贏的哦。
通常一局限制在20分鐘,所以經常有平局的場合。短短的20分鐘要突破敵人的防守線還要保護自己的旗子,很難哦,所以也有看限定時間過后所余下的人數來判定的,生還人數多的為贏。
Kill the Leader 東莞真人CS野戰戰役--擒賊先擒王:
以擊中敵方隊長為目標,玩法類似保護政要,但隊長有佩木倉,另外此游戲也可加入叛逆者元素。
一樣是攻守配合哦,如果你的隊長被擊中了,那就算全殲對方也算失敗了。與奪旗不同,旗子是死的,而人是可以跑來跑去的哦。隊長也是戰士也可以攻擊的哦,可不能急功近利。再比方說。隊長躲起來,想找到他并且擊中他還是有相當高的危險性的。
Elimination 東莞野戰戰役--殲滅行動:
另一最常玩游戲之一,分成兩隊各在兩端開始,在限定的時間內把對方全部殲滅。
Hostage Rescue 東莞打野戰戰役--拯救人質:
一方必須從敵隊中拯救出人質,并安全的把他帶回己方陣地。人質不配槍。
Fortress: Attack and Defend東莞真人CS野戰戰役-- 困城之戰:
少數人在一基地內死守,不準離開,其余人全部進攻,以把所有防守者殲滅為目的便算勝利,相反若在指定時間內未能完成任務,防守一方便算勝利。
Save the President 東莞野戰戰役--保護政要:
其中一人扮演政要,由數人保護,其他人必須在指定時間內把政要射中,當政要被射中,游戲立刻結束,在游戲中,政要不配槍。
Traitor東莞打野戰戰役--叛逆者:
在隊中的其中一人扮叛逆者(由裁判決定),其他人包括敵我雙方均不知道那人是誰,叛逆者可自行決定何時做出叛逆行動(如:射擊己方隊員)。當其中一隊全軍覆滅,游戲便算結束。
Run the flag東莞野戰訓練營戰役--攻心為上:
兩隊各持一旗,把它放進敵隊基地便算勝利。
Freeze Tag東莞打野戰戰役--解凍:
玩法類似殲滅行動,但被擊中的人不需立即離場,只須由另一位隊長拯救便可恢復作戰能力,但被擊中而又未被拯救前必須留在原位,不準發出任何聲音或動作.
Split 東莞野戰戰役--兵分兩路:
進攻與防守性質的游戲,進攻一方分成兩小隊分別分兩路分別進發,兩小隊不能接觸直至在最前線相遇,防守的一隊可在途中設防,其余的隊友則全力在基地防守,防守方的隊長擁有自由人的身份,可自行決定單身游擊或協助防守。
Jail Break東莞野戰訓練營戰役--逃出生天:
兩人扮演逃獄者在有守衛在外圍把守的基地開始,逃獄者的朋友在基地外圍接應,逃獄者沒有木倉,而逃獄者的朋友也不能在敵方開木倉前開木倉,游戲勝利條件:逃獄一方逃獄成功或守衛一方把逃獄者射中。
Capture the Flags東莞野戰戰役--大型奪旗
每隊十名隊員參戰,在戰場內放有貳拾肆個各插有兩支代表各一方的旗幟(共48面旗及貳拾肆個插旗點),在貳拾分鐘內,能保留最多己方旗幟在插旗點為勝方。(每面旗的尾部有一條繩子連著插旗點,如甲方旗被拔去,因旗子連著插旗點,則乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去并把自己的旗插回。)
東莞野戰訓練營戰役--戰術射擊 IPSC:
單人/小隊混合玩法:
玩法和一些大型電腦游戲如Time Crisis , Virtual Cop等相似,配合story mode,玩者在射擊范圍內,射擊場內預先設的靶,當完成后跟隨指定路線,再走到另一射擊范圍進行射擊,最后射擊金屬終止靶,完成比賽,并分Stage,分開進行。
東莞打野戰戰役--室內接近戰Close Quarter Battle -- C.Q.B:
室內戰參加者分為兩隊,分別扮演特種警察和恐怖組織,以最短時間全殲對方者為勝。為提高壓迫感,每人限制糧數為一百,每隊必須在戰前商談對策及合理使用糧,用彈過多彈盡人亡,由于場地不大,又以全殲對方為目的,所以戰斗極其激烈。
東莞野戰訓練營戰役--戰術玩法:
玩法和單人/小隊混合組不同,形式類似訓練特種部隊的方法及Wargame,以Story mode給該小隊一些情報(如射擊場平面圖,人質,敵人人數,任務等),不設有射擊范圍,以最短時間Clear整個Stage(射倒所有敵人靶),回到起點,同樣分Stage
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